傻瓜式战斗《怪物猎人:探险》将保留几成怪猎风味?
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CAPCOM又把怪物猎人改编成手游了,相信大多数核心MH玩家对这个消息是不屑一顾的态度,就我个人而言也是如此,毕竟想在手机屏幕上做到MH那么多复杂的操作想想就头疼,更别说什么上位什么G级了,但仔细想想世嘉此前推出的《怪物齿轮》将复杂的狩猎游戏提取重点后做成了类RPG的感觉,一下又对CAPCOM本社的改变有了一丝期待。至于这款《怪物猎人:探险》做成了什么样呢?下面就来慢慢看。

各位猎人们期待已久的《怪物猎人:探险》终于要正式发布了,这款由日本知名游戏厂商卡普空推出的怪物猎人系列手游大作将于本周四,即9月3日正式上架。

《怪物猎人》手机衍生作品并不少,就在前几日CAPCOM又宣布旗下怪物猎人最新手游《怪物猎人:探险》将于下月开始进行CBT测试,尽管之前几部怪猎的衍生作品交出的成绩单并不怎么好看,但CAPCOM还是执意要在移动平台上大展拳脚。

怪物猎人:探险 3D画面 动作游戏 怪物猎人

本作以《怪物猎人》的世界观为基础,玩家扮演的猎人在海上群岛为舞台的各地进行探险,支持4人联机。而熟悉《MH》各系列的玩家应该很容易就能认出,《怪物猎人:探险》其实就是参照3DS版《怪物猎人 3G》制作的,无论是村庄、怪物、武器和防具,基本都以怪物猎人3G为基础。当然手游版也会有原创怪,会在此后运营过程中陆续追加。

必发网址,如今这款游戏的相关战斗细节已经公布,玩家将会围绕以マラクジャ岛为中心的群岛展开冒险,最大支持 4 人组队探险狩猎。同样,这款作品也针对移动平台做了大量的操作优化工作,玩家可以通过画面正下方的虚拟摇杆来操控角色,除了移动之外,这个摇杆还集成了普通攻击和蓄力攻击,分别点击和长按即可实现,此外玩家还可以将摇杆快速划动来做出闪避动作。

先来回顾一下怪物猎人原来的样子吧,怪物猎人的核心玩法是狩猎和装备打造,通过狩猎获取素材,再把素材做成装备,然后狩猎更强的怪物,收集更好的材料,游戏的特色在于千奇百怪的怪物,各式各样的攻击方式,刀刀入肉的手感,丰富的武器。但对于新手而言,MH只有一个特点,就是难,因此怪物猎人在上手之前有其它的名字,怪物虐人或怪物猎 人。

此外游戏还针对移动设备触屏特性所做的操作优化方面,该作的动作主要通过画面下方的虚拟摇杆来完成,只要按住摇杆拖曳就可以控制猎人的行动方向,点击摇杆圆圈则是攻击,长按可以施展蓄力攻击。多人联机也是MH系列的精髓,本作的联机必须联网,而目前得知的情况,游戏会放出限定的可联机怪物,所以并非每一个任务都能与玩家联机。

在战斗方面,游戏加入了自动连击,这也意味着无需玩家频繁地操作,要是遇到危险需要闪避可以马上中断连击,并且游戏支持玩家通过手动操作来取消攻击,以此来规避收招时的硬直状态。在武器种类方面,《怪物猎人:探险》提供了单手剑、太刀、大剑、大锤、长枪等 12 种武器,每种武器的战斗风格各有特色,在与大型敌人战斗时支持自动锁定镜头和攻击部位,听起来整套战斗流程都显得比较傻瓜化,至于能够保留怪猎的几成味道也只有等游戏正式上市之后才能确定了。

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